Utanför händer: en surrealistisk kort-RPG av psykologisk skräck
Out of Hands, utvecklat av Game River, är en surrealistisk psykologisk rollspels titel som sätter dig i rollen som en protagonist som har förvandlats till en kropp av händer; ditt mål är att fly från mardrömslika riken och återfå förlorade minnen. Spelet använder kortbaserad strid med föremål som pennor och saxar som vapen, grenande dialog och ett Face System som ger passiva och aktiva förmågor. Det riktar sig till spelare som gillar berättelsedrivna kort-RPG och experimentella visuella element som framhäver atmosfär och känslomässiga teman, med roguelite återspelningsvärde.
En kortdriven psykologisk RPG som förvandlar känslor till verktyg
I spelet utspelar sig varje möte som taktisk kortkamp där kort representerar känslor, tankar och kroppens 'organ' snarare än generiska attackbesvärjelser. Fiender är inkarnationer av trauma som Ånger och Panik, och vardagliga föremål blir vapen i strider. Loopen växlar mellan utforskning av fyra mardrömsvärldar och däckjustering. Huvudåtgärder inkluderar vanligtvis:
- att skaffa kort efter strider
- att utrusta Ansiktsdelar för effekter
- att välja förgrenade dialogvägar
Framsteg kopplar beslut till byggen och Ansiktssystemet påverkar taktik
Spelet kopplar narrativval till mekanisk progression genom förgrenad dialog och tre mentala tillstånd som heter Logik, Kryptisk Intuition och Instinkt, som alla påverkar hur möten utspelar sig. Ansiktssystemet låter spelare utrusta olika ögon och munnar för att få passiva och aktiva stridsförmågor, vilket formar däcksynergier. Utvecklaren inkluderar roguelite-element så att genomspelen varierar; feedback från gemenskapen noterar att strider kan bli relativt lätta när dominerande kortkombinationer dyker upp.
Konstnärlig riktning får världen att kännas klaustrofobisk och kuslig
Visuella element använder en video-kollage estetik byggd från live-action filmklipp och fotografier av utvecklarens händer, vilket ger en stopp-motion-liknande textur. Denna unika presentation stödjer en klaustrofobisk, obehaglig ton som syftar till psykologisk skräck snarare än skrämsel. Ljuddesign och taktkänsla betonar atmosfär över plötsliga chocker, vilket håller fokus på berättelsens teman av sorg och minne snarare än konventionella skräckmoment.
Återspelbarhet kommer från förgrenade utfall och varierande kortspel
Återspelningsvärde kommer från förgrenade slut som påverkas av psyke-anpassade val och från roguelite slumpmässighet som omorganiserar kortpooler och möten. Genomspelen belönar experimenterande eftersom olika Ansiktsuppsättningar producerar nya synergier, och berättelsen öppnar olika berättelsevägar vid upprepade genomspelningar. Spelet är tillgängligt på Android och PC, så spelare kan välja mobila sessioner eller skrivbordsspel. Dess litterära ekon inkluderar en tydlig nick till Kafkas Förvandlingen i tema och premiss.
En konstnärlig, känslomässigt driven val för reflekterande spelare
Spelet fick utmärkelsen Bästa spel och Bästa kreativa riktning vid en indiefestival 2021 och har ett 'Mycket positivt' mottagande på Steam, vilket understryker dess kreativa ambition och känslomässiga påverkan. Spelare som värdesätter experimentell berättande och atmosfär kommer att finna det givande. De som föredrar avslappnade, okomplicerade sessioner eller konventionella skräcksmechanismer kan finna dess konfronterande bilder och långsamma fokus mindre lämpligt. Överväg att spela med uppmärksamhet på takten och stämningen.